翡翠集团广州元岗分公司-游戏主美设计师的三大特点

更新时间:2018-04-0419次浏览| 信息编号:j47846  
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很多玩家以为游戏开发工程师就是游戏美术设计师,其实不然,每一款游戏的背后都有一个游戏研发团队,这个游戏研发团队可以分为很多岗位,其中有游戏策划师、游戏美术师、游戏特效师等等,而玩家们所看到的游戏世界就是游戏美术师设计出来,更准确的说应该是游戏主美设计的,其他的游戏美术师都是做辅助工作,下面分析游戏主美的几大特点。

1、风格
很多游戏都会照搬同一款游戏的风格,优秀的游戏会有独特的风格,这种风格是指场景环境、角色模型、技能物品等风格,玩家们通过场景环境认知游戏的世界观,角色模型给玩家们创作喜欢的模型人物,技能物品使得玩家们的玩法更多。

恰好游戏主美就是设计这些功能的,每一款游戏的不同色彩体验都有主美的创意在里面,也就是整个游戏世界的所有功能界面都是主美一手操办的,受欢迎的游戏肯定会有主美的功劳,独特的游戏风格设计是成为主美的关键之一。

2、团队
主美作为游戏研发团队美术部分的主要负责人之一,承载着游戏美术的重要责任,游戏美术设计开发不仅仅是游戏主美的责任,还是整个美术团队的重中之重,主美虽然根据策划方案创作画稿,但是游戏的场景碎片太多了,不是一个人能完成的,这就需要主美把任务分发给其他美术师们,协同合作开发游戏美术场景界面,主美要能协同其他人一起工作,离开了团队主美就不再是主美了。

主美的特点就是成为一个合格的核心连接整个团队。

3.对接
产品对接是游戏美术工作者必备的技能之一,尤其是当游戏策划师把策划方案交给主美后,主美要根据游戏的特点和主题,为游戏创作合适的的美术标本,能够与策划师进行良好的对接工作,还要和程序人员对接技术难题,毕竟游戏内要实现一些特效,但是又不能给游戏数值增加难度。

主美的对接不仅是向上的对接,还有向下的对接,也就是调合团队气氛,对团队每一个人的特点都能熟知,并且按照特点给于相对应的任务,使得游戏开发项目的时间更快,减少投入成本


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